一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

2019年腾讯游戏创意大赛的参赛作品《战术代码》,是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来的游戏,其研发团队……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……说到“可视化编程”,很多人可能会觉得这个游戏很难,但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

2019年腾讯游戏创意大赛的参赛作品《战术代码》,是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来的游戏,其研发团队……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……说到“可视化编程”,很多人可能会觉得这个游戏很难,但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛

钻子游戏:第一个能跑的Demo&性能压力测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/15424

出来了,爆个视频,性能压测;其他功能正在添加,希望能赶上暑期档期吧;几张开发图:Playmaker纯可视化操作

wangdiandao:Godot官方授权中文社区

indienova.com/u/wangdiandao/blogread/27859

Godot是一款开源的2D/3D游戏引擎,采用自研脚本语言,拥有可视化脚本功能,语言简洁且功能强大

节奏裂隙:永生 - The Final Battle(Rift of the NecroDancer: Everhood - "The Final Battle")

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本联动节奏裂隙附带: - 神秘的绿法师- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度:简单、中等、

节奏裂隙:永生 - Revenge(Rift of the NecroDancer: Everhood - "Revenge")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-everhood-revenge

本联动节奏裂隙附带: - 神秘的绿法师- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度:简单、中等、

幻景(Mirage)

indienova.com/game/mirage

MIRAGE [/ b]:Oculus Rift 和 HTC Vive 的音乐可视化工具

节奏裂隙:永生 - Why Oh You Are LOVE(Rift of the NecroDancer: Everhood - "Why Oh You Are LOVE")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-everhood-why-oh-you-are-love

本联动节奏裂隙附带: - 神秘的绿法师- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度:简单、中等、

Rift of the NecroDancer: hololive - "Play Dice!"

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本联动节奏裂隙附带:- hololive VTuber 动态人物形象- 特别背景可视化效果,含三角粒子特效

节奏裂隙:永生 - Feisty Flowers(Rift of the NecroDancer: Everhood - "Feisty Flowers")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-everhood-feisty-flowers

本联动节奏裂隙附带: - 神秘的绿法师- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度:简单、中等、

版本:Early Access


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