indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/groups/post/102246
(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/game/just-because-of-beauty
同时对不同场景的观战者照成冲击,当牌不够时,点击下面的牌列发牌
indienova.com/game/sealing-tower
在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求
indienova.com/game/paperplane
通过按下“左”或“右”,即可控制纸飞机的姿态。2. 落下的速度,会随着纸飞机的姿态而变化。3.
indienova.com/groups/post/100514
CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不闲,兄弟
indienova.com/steam/game/3307450
商业建筑-扇庄-水墨(极其稀有)商业建筑-风筝店-水墨(非常稀有)商业建筑-伞行-水墨(非常稀有)手工建筑
indienova.com/game/wine-factory-simulator
开放酒庄与世界分享你的佳酿,欢迎访客、建立声誉
indienova.com/steam/game/2490910
■ 在聚闲庄会试堂取得武将的价格降低40%。■ 资材屋收购资财价格减半。■ 私塾及武馆收费减半
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)