千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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较为传统设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌方式来控制选手、操作英雄来进行游戏沙盘阶段,而战斗部分则是用需要操作回合对战……,双方根据权重来选取攻击单位。……就像前面说过版本规则的变更其实就是改变了外部规则,使玩家需要去尝试调整如何能更好地利用新规则

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……3.3 具体规则战斗开始时双方自由分配 N 点属性到攻击,生命,机动力上,这三个属于永久基础属性,同时揭示结果从若干种资源中随机抽取三个资源放在场上……,因为涌现本身需要步长决策深度来拉差

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……哦,别生我气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧。……作品成功需要天时地利,但人性打磨永远不是

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……当游戏达到5级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口,这两条铁路沿线城市可以加速火车运行速度……航母天敌是潜艇,双方会在12级时候同时解锁,需要消耗资源研究和提升伤害,潜艇施加持续伤害,降低航母耐久度

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……当游戏达到 5 级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口……航母天敌是潜艇,双方会在 12 级时候同时解锁,需要消耗资源研究和提升伤害,潜艇施加持续伤害,降低航母耐久度

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

版本:Early Access


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