命运的宝石:无家可归的矮人(Gems of Destiny: Homeless Dwarf)

indienova.com/game/gems-of-destiny-homeless-dwarf

阿克塞尔不再一个年轻的侏儒,而是一个留着胡须和斧头的令人印象深刻的侏儒!……当阿克塞尔走进森林居民村时,他已经准备好接管世界。在这个村子,阿克塞尔发现村子到处都是地精。……当他们发现地精入侵的可怕秘密时,他们感到非常惊讶,村庄将不再一样

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

发起:Nova-T31Qp4 RT 有偿(但不多 (也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合作项目一个……48关的益智游戏、我是策划和美术,企业方的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在……waiawaiayao: 需不需要上架微小程序。。。我可以帮忙

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

迷茫的士谨:加入新角色!

indienova.com/u/mHEJzB5Os276Tl9f/blogread/34935

这两天为游戏确立了一个新的可玩角色,目前已经确定了这个角色的游玩基调,主打一个随机+狡诈。……目前确定了这个角色的玩法基调,主打一个随机+狡诈,同时也实现了几个好玩的技能,视频展示的是三个已经完成的技能……完全完成这个角色还需要几天时间,也希望大家一些修改建议。更新日志将于19日上传,敬请期待!

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论) 由于我们把不同的文件合并成了一个文件……(类比)对于已经塞入文件的png或ogg二进制数据需要使用第三方开源库进行解码,这对于新手来说比较困难……语言)struct file_index{ uint64_t file_count;//合并后的文件共包含几个文件

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

《方块爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……一日点听歌有感,遂作此游戏。……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

《方块爷爬》最佳体验是本地双人模式——也就是说,您最好需要一个在您旁边和您一起玩耍的人。……一日点听歌有感,遂作此游戏。……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)