运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

高殿战记(Gordian Quest)

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玩家在这款游戏中要带领英雄们冒险,拯救这个堕落的世界剩下的一切,并消灭邪恶的根源。……您将组建英雄队伍,领导管理他们完成艰巨的任务。帮助他们建立彼此的信任并发现他们的新才能。……当您努力解开土地上的诅咒,并想要打败最终邪恶时,请保持无畏坚定不移

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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在游戏中你要带领一队著名的探险家们寻找传说中的宝藏,并且要在世界博览会举办之前返回。……作为探索的奖赏,你会有机会探寻到众多神秘罕见的财宝。……: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下,这款游戏大概会是什么样子

反斗丹(Default Dan)

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indie platformer that flips the genre upside down.什么什么……这款游戏想要带给你幽默的、逆向思维的乐趣。在这个世界中,表象可能是种欺骗。……包括 20 个关卡,一共 4 个不同的环境在等着你征服,游戏会循序渐进的教你如何闯关

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 的颜色深度缓冲区内容

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

寄给明日的希望

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也许我们无法改变什么,也无法认同什么。但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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话唠流水账叙事,只为给自己看。……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

版本:Early Access


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