小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25006

这是一款好玩的游戏?……如果你是这样安利本的,想必会碰壁不少,因为你其实很难介绍这款游戏到底怎么”特别好玩“。……它不是一个强制社交的游戏,你可以单机和你的小动物其乐融融,也可以出岛别人的岛上欢快蹦跶

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

应该不能说我要写一部表达战争与和平的小说,然后你给我战争,你给我和平,就是不可能存在这种事情。……阿普艾落 19:27对,但是其实也可以有一大批人一起一个剧或者一个电影,这需要规范支持,相应就更工业化而非个人表达了……它本身就是一个下游岗位,无论我的代码怎么写,最后我要的都是那个效果

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

indienova.com/indie-game-news/ludum-dare-45-high-ratings-games/

唔,还是没有头绪?……尝试各种拼接组合,看看怎么到达终点?……还是需要摸索摸索才能掌握到诀窍~这段的时候我就算是 easy 难度也没能玩通关…本的开发者目前隶属于

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

旷野之息之所以被奉为神,非常重要的一点就是 登山机制+关卡设计 完美地契合了它在野外想创造的探索体验……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……(感觉这段的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术探索

Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她?……这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……战胜敌人后,你将会在获得相应的金币和经验奖励,当然也会解锁相对应的精美美女CG哦~在遇到困难的敌人时,可以去商店尽情用获得的金币来强化自己

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,……就必须回忆自己不愿意回想的过去。……这些记忆是你自己的? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shaderMaerial,在shaderMateril里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)