青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去……上周的话题是【你玩过最长时间的游戏是款?】……的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准,想领奖的朋友们记得公众号留言哦

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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另外,为了能取得比较好的过渡效果,我们应该适当提高 pixel 对 texel 的比例,测试下来发现一般来说……8个纹取样,权重为该像素到纹距离倒数的负相关。……它的优势在于,针对每个纹内的像素,所采样的纹是一致的(保留了像素的质感)而在纹内部,利用非对称的卷积核实现亮度的变化

开物天工(Craftica)

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它部分地受了我的世界(Minecraft)的启发,但用多尺度的亚体把世界的体表示提升到了一个新的高度……官方QQ群(232864933) 体和亚体在开物天工里,基本体表现为完整的立方块, 而亚体则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示……开物天工的亚体可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体和亚体则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也尝试设计了……,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间修和改

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也尝试设计了……,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间修和改

Oncle:作死必须等天黑系列2

indienova.com/u/oncle/blogread/3683

妹子今天还问我,直播啥比较好?……黑走,你以为在猎艳,其实未知的恐怖将围绕在你身边,只等太阳一落山,你就彻底high了!

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

indienova.com/game/viewtiful-joe-2

在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家发掘

版本:Early Access


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