indienova.com/u/linky/blogread/28443
随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法……要限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单,毕竟素材什么的都有……,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?
indienova.com/game/a-passive-boy-at-the-huntress-clinic
如果是一般医院的话,就应该一切安好…但这医院裡面尽是喜好恶作剧的护理人员啊… ◆ 剧情概要发生车祸捡回一命的翔过着长期住院的生活……就连自己吃饭也做不到的翔,不管什麽事情都需要请护士帮忙。护士们就利用这个好机会来对翔满满恶作剧…!!……真会想要从这个天堂般的地方出院吗……
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721
每局玩家可以收集到一定的基因点,基因点用于激活天赋属性(此天赋属性为永久),每局可以带2个天赋,玩家自由选择搭配……并且每个技能会对应的一个模型组件,对自身角色的外观会造成一定的变化。……(目前临时设定了拾取果子等 直接获得体力、护甲、经验,并且没有设定拾取限定的种类,未来会进行限定,如草食生物只能拾取果子
indienova.com/steam/game/2976170
你相信有鬼吗?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉加德精神病院。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉加德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?
indienova.com/game/nowhere-near
你相信有鬼吗?作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉加德精神病院。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉加德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/steam/game/1100160
使用回数に制限がありますので要注意。……画面の上の方で取れば取るほど点数が高いです。……会話寸前&会話中にUFOを出すのはちょっと勿体ないかも・ベントラーアイテムは、会話が始まると空気を読んで去っていきます・
版本:Early Access
总页数:50
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