浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

发起:meishijie 有没有比较好中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

indienova.com/u/news/blogread/850

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……玩家作为死神使者,要去探索一个中世纪风格异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖魔鬼。……你要攀爬上巨大怪兽来彰显你决心。你要和危险魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

gamego是一个迷你掌机,可以玩类GB游戏,并且游戏爱好者可以开发自己小游戏,在上面运行。……效果如下充满像素复古风一张贺卡。……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍),不过,需要发挥一下自己音乐天赋

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

二、具体实现由上面所说思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说,在……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射物体身上然后就像上面所说……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制城市里,有一些人愿意站出来对抗他们残酷暴行,志愿者们伪装成普通市民,……等待着反击那一。……游戏特色:- 电子小说式叙述风格 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新作战单元-

版本:Early Access


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