johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有 28 种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

罗格朗的遗产:命运之歌(Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds)

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- 拟真的全动态视频图像体验、3D 电影效果渲染以及出色的原声音乐- 精细的 3D 绘模型与独特的手绘风美术素材……- 考验玩家智慧与反应能力的回合策略战斗- 招募工匠,复兴遗忘之城顿维尔,内置小游戏,以及丰富多彩的支线任务……- 击败敌人,获取用于生产以及锻造武器用的战利品- 根据战斗的需要,配备对应的道具以及魔法技能,设定相应的阵型

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……如果没有条件单独制作“一群声音”的话,可以设置一个当前可播放该声音的上限。……在 Unity 引擎里,实现的方式也很简单,需要把触发的声音做成一个单独的 Prefab,然后每次触发就在发生的位置生成一个并且把该对象存进声音管理器脚本里

虚灯(虚灯のセレスティア)

indienova.com/steam/game/2941000

「装備で戦闘開始時の状況が選べる」【先システム】、「敵の行動アイコンからのち回りを考える」【行動予兆……3D描写が特徴的な作品となりますが、お使いのパソコン環境によっては動が重くなる可能性があります。……スペックに自信が無い環境の場合、購入前に前作の無料ゲーム作品【哀哭竜のメモリア】にて動を確認することを

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

卧底女特工(UndercoverAgent)

indienova.com/game/undercoveragent

沙希需要单独完成任务,并成功逃脱。……游戏特色 ◎ 1 对 1 的回合战斗模式◎ 使用卡牌选择战斗命令◎ 关卡式剧情 免费 DLC 已经上线

版本:Early Access


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