枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……背景:JuBoT.音乐:VelecTi、Windbell_project、MIDIPandaPV:匣猫……UI:匣

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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开发,不少画面与素材仍不完全------教室的钟声响了,你意识到现在是下课时间。……"# 特性特殊的高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉的"冒险者"西蒙的讨伐目标"……保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避的是,大多数游戏都包括了对战斗……《掠食》的缝合怪物三、与“尸体”相关的常见剧情“尸体”在游戏也可以作为剧情的关键组成部分,其中很多时候都蕴含着……),但并没有完整的心智(《魔兽世界:巫妖王之怒》“冰冠堡垒”的 BOSS“腐脸和烂肠”虽然并非完全没有心智

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

要解决这个问题,我们需要在【情节】对玩家阵营进行调整。……在魔兽地图编辑器,所有游戏内的单位数据,都是通过【物体编辑器】的【单位】页面来管理的。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

在魔兽地图编辑器,所有游戏内的单位数据,都是通过【物体编辑器】的【单位】页面来管理的。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能。……在魔兽争霸,英雄的攻击力、护甲和生命值是通过力量、敏捷、智力计算出来的

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