战锤西格玛时代:毁灭之境 - 终极版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Ultimate Edition)

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塑造您的军队参与各式各样的任务类型和模式,集结一支以 Age of Sigmar Warscrolls……在众多类型单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器的战争体验专为主机设计的全新即时策略游戏

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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塑造您的军队参与各式各样的任务类型和模式,集结一支以 Age of Sigmar Warscrolls……在众多类型单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器的战争体验专为主机设计的全新即时策略游戏

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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你目前为止最喜爱的游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢的。……sU 游戏里有什么是你想要实现,但还没有完成的?……对未来的游戏你什么计划吗?有没有特别感兴趣的游戏类型

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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