小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来体验给了我很深影响……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

四季庆典(Seasonspree)

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一款关于培养友谊和庆祝四更替游戏,玩家将扮演 Sunny,一只可爱小浣熊,她能通过四处走动来控制时间的流动……《四庆典》是一款温馨的时间调节游戏,玩家扮演一只可爱小浣熊 Sunny,漫步在一个充满其他动物小星球上……在季节最后几周,Sunny 来回探索,每个季节都准备迎接即将到来季节庆典——一个庆祝每个季节独特而难忘之处节日派对

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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而游戏里的时间是动态,这一世一个小妖,下一次可能就会变成混世魔王。……游戏玩法- 四名玩家派出村子招募来勇者,踏上屠龙之路。……被毁坏以后,需要一段时间恢复有的牧场,会在道路两旁生成怪物,阻挠玩家前进他们不会攻击摆放者的单位(勇者

Lefland:但寻前路,莫问归期

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在游戏行业两年沉淀之后,终于决定离开安逸生活,毅然决然走上独立游戏道路,遵从于自己内心真正想做事……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹游戏——正如我从荒野之中感受到。……一个队伍三个游戏领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运使然吧

B 计划(Battle Wings)

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游戏包括两种不同顶视图屏幕关卡,玩家可以在没有力量提升时下第二个按钮下降到地面。……当玩家在地面层时,不会受到空中单位的攻击影响,但飞船在特定时间后会自动升空。……当玩家在地面层时,仍然可以被地面单位攻击并碰撞到障碍物而失去飞船

洋流朋克(Ocean Punk)

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添加至您愿望单关注我们玩家QQ群:1083290039微公众号:益时光工作室B站:益时光工作室微博……还得对每个角色以及生活制定计划,更合理运用时间和特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来各种灾难:比如寒潮需要保暖物品……气候变幻 灾害天气猝不及防洋流灾难带来了多种季节气候,例如温和、风暴、洋流、汐落,让海洋出现了更多不确定性

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛血腥攻势。……这款作战战略游戏目的是让玩家在 1943 年底到 1945 年初这段时间内发现五场最具代表性战役……这些战斗在双方都是以营或连规模来处理(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……护盾被击中以后, 其动态纹理影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理Alpha也需要随着时间减弱(见下图

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

在当下讨论,除了大厂制作商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之,……正是有了类似小型新兴空间扶持,加上艺术家对于表达纯粹坚持,我们才能看到《心之,壁之影》这样毫不受商业影响地展示着这个存在于脑子里的诗意世界……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

版本:Early Access


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