勇气与胜利(Valor & Victory)

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◎移动:移动在上一阶段没有攻击的单位,并尽量不要让其遭到突然袭击:敌人的进攻可能就在转瞬之间。……没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

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邪恶无处不在,正义已然灭亡。……全新敌人单位 - 文案带着它们的尖笔踏上了战场。关于游戏“邪恶至尊的统治永不终结。”……没有圣骑士,女皇和女神来阻止邪恶大军的席卷,下一代的英雄出现也还为时尚早

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

orochi2k:开发日志#32 普通人的不寻常之物

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29256

而在这种时刻,谱的游戏公司是会采取行动的,比如完美世界公布了又一波的股票回购计划,次日直接涨停效果拔群……因此,本周在继续添加掉落系统的内容时也顺便加入了一些能够反应这种特性的内容。……那么,至少,让他留下的物品作为他曾活过的证明

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

手法4:多重累积将一个字/词/句的每无差别地拆分至更小地单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮……【】【?】”……来表现出一种逐字念的顿挫感以及其背后所包含的强调语气

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

发起:茶多酚 放在一个csv里会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个能改善么?……顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,与……More is worst做呼应,也另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

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