logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

当一个单位被击杀,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……当单位组中剩余的单位数量为 0 ,则说明所有的怪物都已完成击杀。……当 monster_final 单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为 0 ,游戏胜利

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

当一个单位被击杀,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……当单位组中剩余的单位数量为0,则说明所有的怪物都已完成击杀。……当monster_final单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为0,游戏胜利

为战斗而准备(Set for the Battle)

indienova.com/steam/game/1456580

即时战略操作在即时战略视角操作,你可以通过鼠标选中战斗单位,然后操作选中单位进行攻击、移动、占领等操作……射击操作当只选中一个单位时,按下E键可以单独操作单位。……飞行操作游戏中包含多种空战单位,你可以操作各种空战单位进行战斗

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

当克里夫靠近,我们添加一个【电影】分类的动作【播送单位消息(指定单位)】,让安洁拉对克里夫说话。……但如果我们不希望在多人游戏,每一位克夫靠近安洁拉身边,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……当我们购买这里的任意物品,便会触发一个事件:单位出售物品

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

收招如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

收招如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它的生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易对其形成包围多语言为卡牌的“超级部署”标签增加了英文翻译BUG……BUG修复了部分单位在寻路的碰撞体积与模型不相符的问题

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

indienova.com/game/company-of-heroes-tales-of-valor

第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……◎ 指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……在 Panzerkrieg 模式成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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