indienova.com/game/batalj
您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834
我用的方法是,在术语位置额外生成一个透明的对象,在对象上判断悬停时间、生成Panel的内容。……因此原文的第二个方法,在计算indexOfTextQuad时是需要修改的,否则必定报错。……这或许是unity更新的缘故。此外,计算出的坐标是在TEXT组件对应对象的局部坐标系中
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
这样你就能完成以下的内容:有一件事是你需要考虑的, 由于你(至少想法中)处理的是网格, 因此你需要将所有的内容都对齐到相应的网格上……如果节点在水平或垂直方向上都没有靠近, 那么我们创建2条线形成L形.我使用的测试足够的接近, 这意味着计算两个节点的位置就应该检查中点的……, 哪些房间有Boss等等.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合制,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息。……◎ 游戏中部分的内容提供语音,这对于当时的电脑技术而言是极为罕见的,因为游戏安装后的总容量仅 4.1MB
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复造轮子。策划excel,world思维导图等。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Q你比较推荐的学习方法是什么?之前看你梳理了一份《游戏程序员的学习之路》,列了很多书单。……前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择的领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……对策略类肉鸽游戏的数值有相当的理解,能负责所有的数值设计。能负责部分内容设计
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
会得到足以快速通过大段内容的资源,而更多的游戏的离线收益则会有个限制,并且会比开着要略低。……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)