巴塔尔(Batalj)

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定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……◎ 快节奏战略 - 了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

我用的方法是,在术语位置额外生成一个透明对象,在对象上判断悬停时间、生成Panel的内容。……因此原文第二个方法,在计算indexOfTextQuad时是需要修改,否则必定报错。……这或许是unity更新缘故。此外,计算坐标是在TEXT组件对应对象局部坐标系中

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

这样你就能完成以下的内容:一件事是你需要考虑, 由于你(至少想法中)处理是网格, 因此你需要将所有的内容都对齐到相应网格上……如果节点在水平或垂直方向上都没有靠近, 那么我们创建2条线形成L形.我使用测试足够接近, 这意味着计算两个节点位置就应该检查中点……, 哪些房间Boss等等.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,更好方法还望程序大佬赐教

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏玩法采回合,当破坏每张地图敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内金钱存入,随着游戏时间累积利息。……◎ 游戏中部分的内容提供语音,这对于当时电脑技术而言是极为罕见,因为游戏安装后总容量仅 4.1MB

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……3.着手:要明确规划要完成游戏体量在什么样量级,给用户呈现方式是如何,核心玩法是什么一定理论推导以及较为完整游戏目标反馈后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q你比较推荐学习方法是什么?之前看你梳理了一份《游戏程序员学习之路》,列了很多书单。……前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月时间进行磨合并完成第一个角色设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色速度计算需要约……对策略类肉鸽游戏数值相当理解,能负责所有的数值设计。能负责部分内容设计

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

会得到足以快速通过大段内容的资源,而更多游戏离线收益则会有个限制,并且会比开着要略低。……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉

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