mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

Goap(Goal Oriented Action Planning)即[目标导向进行行动计划],……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/groups/post/102254

Goap(Goal Oriented Action Planning)即[目标导向进行行动计划],……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

因为同屏单位众多,游戏场面也比较炫酷激烈,相信会给玩家们带来较为新颖的体验。……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……玩家需要控制角色躲开警卫的同时完成街头涂鸦,这跟 Hitman Go 偷公文包没什么本质区别

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图,创建关卡地图场景时map_scene……根节点

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量伤害值为单位不停减少直到0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标……= Approach(当前x坐标 , 目标x坐标 , 移动速度)//当前x坐标移动速度为单位不停移动至目标

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量伤害值为单位不停减少直到0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标……= Approach(当前x坐标 , 目标x坐标 , 移动速度)//当前x坐标移动速度为单位不停移动至目标

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/game/commander-modern-war

联盟而战保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。步兵、车辆和空军单位由您指挥。……说明 冲突无法再持续,每个派系进行战役,在遭遇战地图上战斗,在地图上选择不同的参数,并与最多 7 个其他指挥官作战……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同的地点确保稳定的收入来招募新的单位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

或者大写E,翻译为辐照度,单位应该是energy/s*t(s面积,t为时间),即Watt/m*m。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……因为光源辐射的能量在不同方向可能是不同,所以用于描述光源在特定方向的辐射能力,还有另外一个度量,即定义为单位时间内光源在单位球面度上的辐射能

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

indienova.com/steam/game/2128770

550公)外的日本本土岛屿。……场景的长度不同,20至40个回合,每个回合通常代表2天。……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,如何使冲绳岛的战斗远没有历史上那么血腥

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)