indienova.com/u/mioku/blogread/33395
Goap(Goal Oriented Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
indienova.com/groups/post/102254
Goap(Goal Oriented Action Planning)即[以目标为导向进行行动计划],……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图,创建关卡地图场景时以map_scene……为根节点
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标……= Approach(当前x坐标 , 目标x坐标 , 移动速度)//当前x坐标以移动速度为单位不停移动至目标
indienova.com/groups/post/1396
= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标……= Approach(当前x坐标 , 目标x坐标 , 移动速度)//当前x坐标以移动速度为单位不停移动至目标
indienova.com/game/commander-modern-war
为联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。步兵、车辆和空军单位由您指挥。……说明 冲突无法再持续,为每个派系进行战役,在遭遇战地图上战斗,在地图上选择不同的参数,并与最多 7 个其他指挥官作战……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
或者大写E,翻译为辐照度,单位应该是energy/s*t(s为面积,t为时间),即Watt/m*m。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……因为光源辐射的能量在不同方向可能是不同,所以用于描述光源在特定方向的辐射能力,还有另外一个度量,即定义为单位时间内光源在单位球面度上的辐射能
indienova.com/steam/game/2128770
550公里)外的日本本土岛屿。……场景的长度不同,为20至40个回合,每个回合通常代表2天。……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,如何使冲绳岛的战斗远没有历史上那么血腥
版本:Early Access
总页数:50
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