监督(Oversight)

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这是一款基于回合的间谍战略游戏,两名玩家竞争通过一个秘密特工网络安全地传递情报。……两个秘密网络通过在政治、经济和技术领域的联系施加影响,争夺全球统治权

额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We’re in Space?!)

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在战略回合战斗中打败敌人,操纵你自己的飞船,探索几十个按顺序生成的行星、恒星和星系!……是一款融合管理元素和回合战斗的太空冒险游戏。……为飞船制造几百种武器 雇用工程师做你的船员并操纵飞船 探索几十个星球和星系,或者,何不干脆探索整个宇宙

索罗灵魂之戒

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许多网络热梗。让你快乐的同时紧跟时事。【免费游戏DLC的安装方法】1.运行steam.……Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享……今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C#脚本的一系列优化方法。……通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来 2 倍的代码

开辟之路(One Track)

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第一辆火车诞生的时候甚至跑得还没有马车,许多人都在质疑这样一辆笨重的大机器到底有没有实用价值。……向开辟铁路时代的工人和工程师们致敬

《星界战场》开发日志 #3

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正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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虽然出于扫描精度模型略显粗糙,但是Proyee投入了大量精力,UI制作精美,场景优化完善,彩蛋丰富,音效光照氛围自然……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度乘以一千就可以了,这样就把两个……(2)网络抖动优化介绍完了带宽优化,接下来我们来聊聊网络抖动。‍‍‍……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法

版本:Early Access


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