会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段制作一个原住民村落

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……这样下来,有一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

可能改)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally - USA Tour)

indienova.com/steam/game/2173110

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……– 浏览美国地图。 在拉力赛和自由越野模式中探索壮丽山川。……你可以在占地256平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally: USA Tour)

indienova.com/game/dakar-desert-rally-usa-tour

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷……– 浏览美国地图。 在拉力赛和自由越野模式中探索壮丽山川。……你可以在占地 256 平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那州大峡谷

版本:Early Access


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