indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/groups/post/29267
效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协程本身使用名为
indienova.com/u/justus/blogread/9362
效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协程本身使用名为
indienova.com/steam/game/543110
全身协动,破门得分吧!本文将介绍Steam平台中HTC Vive设备上的一款头球游戏。……全身协动,破门得分吧!本文将介绍Steam平台中HTC Vive设备上的一款头球游戏
indienova.com/u/aetatis/blogread/26637
界面表现几乎都用免费素材替换掉了,但是目前看上商城一套收费界面资源,后面可能会再替换。……,会有能量从敌人受击位置爆散开来并被吸附到攻击者武器上,这个特效也会作为敌人能量护盾的受击特效使用,会经常出现
indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union
游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时制与回合制相融合。……与标准的回合制游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/game/rent-a-hero--1
没有使用标准的回合制战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗
版本:Early Access
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