世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

效果是:收到该信号时,重新开始执行该程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")程本身使用名为

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

效果是:收到该信号时,重新开始执行该程。……execution.yield(get_tree().create_timer(5.0), "timeout")程本身使用名为

VR 头球(Head It!: VR Soccer Heading Game)

indienova.com/steam/game/543110

全身动,破门得分吧!本文将介绍Steam平台中HTC Vive设备上的一款头球游戏。……全身动,破门得分吧!本文将介绍Steam平台中HTC Vive设备上的一款头球游戏

161:连招,以及动作游戏的瞄准

indienova.com/u/aetatis/blogread/26637

界面表现几乎都用免费素材替换掉了,但是目前看上商城一套收费界面资源,后面可能会再替换。……,会有能量从敌人受击位置爆散开来并被吸附到攻击者武器上,这个特效也会作为敌人能量护盾的受击特效使用,会经常出现

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union

游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

出租英雄(Rent-A-Hero)

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没有使用标准的回合战斗,而是以类似于 2D 格斗游戏的形式进行战斗

版本:Early Access


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