GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……团队目标树立:早一进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是爱惜的哦

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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就太敷衍了吧……我朋友吐槽:一文科生朴素的DNA被唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题卡。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受……在Steam上架游戏的前期准备过程中

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)。……所以今后我会在这里分享一开发中遇到的小问题,或者一Godot的功能使用心得

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思,也就是让熟悉的旋律穿耳而过,不留余音。……最终的一点是今年有巡演

未完之约!!!(Chigau!!!)

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你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?……有 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意我就已经很开心了~然后虽然有些……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……当然,预先准备代码模块和美术资源,在不违反规则的情况下,能节约一定工作量,也对比赛会有实际的帮助

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

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