游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一镜头炫光的特效?……, 并单独在一pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

你一定没有经营过墓园

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这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一点之前介绍的 Moonlighter

神选之地

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你有没有想象过,如果有一天你一觉醒来,发现自己穿越到了一有魔法各种奇怪生物的世界,开始了一场惊险刺激的冒险……,也许就能改变人物的命运,但是谁知道?……轻松的大地图移动只需要点点鼠标,就能在大地图上移动到你想去到位置

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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玩家需要操纵小人在特定的地形中将箱子推到指定的位置。……不过四处乱转的时候,你会发现 wall stop 这两单词是可以移动的。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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所以我在一程度上把控着制作流程这侧,而它就像是一条连续不断的、对外包的反馈流。……随着工作进展,在之后大概 2 到 4 周中,我们每周都会机器管线上的所有团队主管开会,讨论各自需要什么……你们是如何把控这个流程?或者说,此流程在哪部分工作中

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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新的角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……一携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点?……但是 B 点?……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点?……但是B点?……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点?……但是B点?……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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