小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一矩形

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本中玩家是黑客,接到命令,返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,……游戏特性: 在本中玩家是黑客,接到命令,返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一客户端(6)、2建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

末日之旅(Overland)

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合,……同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……游戏中的场景为一方块,玩家需要穿过一个个场景到达目的地

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……玩家要从独裁者的魔杖中解救这片小岛,控制一小规模的反叛雇佣势力,运用各种战略,外交及经济手段与敌人进行殊死较量……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……3.乌诺斯为啥打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一大陆。……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得是神

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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我们作为游戏设计师,主要人物是把注意力集中再玩家体验上,同时还要保证自己的创作过程不被其他因素所干扰,我们始终保持一清醒的头脑很重要……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一好的听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们坚持用户体验,并且在每一开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

版本:Early Access


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