indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
但根本不会程序,我说我去学,通常想象都是美好的现实却是残酷的,整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏……,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题!……要完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏
indienova.com/steam/game/2782850
《深岩银河:幸存者》好玩到停不下来,根本玩不够?那么支持者升级包正是为你准备的!……你的支持将进一步助力游戏的开发,同时作为回馈,你还能拥有游戏内的一些专属好物:四个职业的奢华黄金皮肤!……:此 DLC 旨在展现你对 Funday(制作组)与 Ghost Ship(发行商)作出的支持
indienova.com/groups/post/72886
弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/groups/post/1123
一天大概要工作多久? ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗? ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……文章的从前到后,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一个减法的设计师才是一个称职的设计师
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……除了上述的英雄,《火力苏打》还实装了数十个风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能
版本:Early Access
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