团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 半月。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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但根本不会程序,我说我去学,通常想象都是美好的现实却是残酷的,整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏……,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题!……完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏

indienova Picks:看看 Ludum Dare Timelapse 找找这次 Jam 的灵感

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如果说参加 Ludum Dare 并且完成游戏是解锁一成就的话,那么将整个游戏制作过程录制下来并且制作成……Timelapse 则是一新的成就。……如果说参加 Ludum Dare 并且完成游戏是解锁一成就的话,那么将整个游戏制作过程录制下来并且制作

Deep Rock Galactic: Survivor - Supporter Pack

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《深岩银河:幸存者》好玩到停不下来,根本玩不够?那么支持者升级包正是为你准备的!……你的支持将进一步助力游戏的开发,同时作为回馈,你还能拥有游戏内的一些专属好物:四职业的奢华黄金皮肤!……:此 DLC 旨在展现你对 Funday(制作组)与 Ghost Ship(发行商)作出的支持

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

s i l l i e r(Sillier)

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它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,闻花香。……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……beta一共有四关卡

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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一天大概要工作多久?  ……话说我一人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  ……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们怎么去制作协调这个制作?……文章的从前到后,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一减法的设计师才是一称职的设计师

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外作一子弹……表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者的 GameObject 保存下来

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……除了上述的英雄,《火力苏打》还实装了数十风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能

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