小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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游戏行业正在发生一场巨大的“文艺复兴”......……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……(P12,第一)不止很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

魂镜遗迹(Soul Mirror Relics)

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当镜子映照出过去的回忆时,见过形形色色的人与事以后,释怀与否,生死与否,接受与否,都是一种结局 《魂镜遗迹》一个剧情主导向的回合……RPG 游戏,一个游戏好坏从短短几句话看不出来的,体验最好的介绍,游戏的前两章是免费游玩的 游戏特点

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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魔王鬥勇者:和平締者・序章, 魔王斗勇者:和平缔造者・序章。发行日期:2022-05-13。……还能体验魔王如何诞生!……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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导读 为数十亿美元的主机游戏行业的写作和为任何其他媒体写作不同,《主机游戏的叙事设计》将帮助你了解挑战……06:当我玩游戏的时候,我谁?……当我告诉人们我所工作的行业是将有十亿美元的产业,他们很惊讶。我用一个比喻:它好比好莱坞

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,红色所在的敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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这不是相当于讨论「中国美食届更需要火锅还是烧烤」?  ……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……」, " 行业 " 更需要,讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,但行业需要什么?

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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夜总会尽管你知道这里夜总会,但还是难忘那靓丽的身影。你有办法让她对你另眼相待?4.……大小姐vs超模 一位坐拥游艇的大小姐,一位身材火辣的超模,你会如何选择呢?……(醒醒,不存在的)9. 老油条和小女友那个传奇般的老油条要和小女友约会了!

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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今天 7 月 18 日星期一,完全不想上班的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……2.英国政府:游戏公司要限制氪金开箱,否则将立法整顿上周日,英国政府发布声明,呼吁游戏行业采取措施限制氪金系统和随机开箱……更有趣的,Ainrun 甚至连游戏刚开局的那只”接肢“贵族后裔都没放过,而绝大部分通主播都会选择跳过它

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