顺子:伤害数字的实现方式

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0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制方法这就是关键文字绘制,我这里用step中修改image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制方法这就是关键文字绘制,我这里用step中修改image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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什么要对形象进行升级呢?是考虑到以下几个因素。……字体类如何制作卡通可爱的字体?……,服务员都会在餐牌上盖一个,我们希望通过这些小细节去触动这个城市的人

混乱序列:20230922 更新内容

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- - 王大初始拳掌10,否则无法修炼- 王大剑,加入武器任务?……换牛一点剑?查下剑出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

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恶魔保留地》第二: 阴影背后--影子。沉浸在超自然保安局内部事务中。……准备好看到邪灵与我们世界互动另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处。……准备好看看邪灵与我们世界互动另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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什么有问题部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体是……我想认识文章主人:)(卧槽,我说了什么奇怪的话= =)

我朋友去哪了?(Where Are My Friends?)

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不同等级代表不同游戏类型。与可爱主角肩并肩,完成不同挑战来拯救你朋友和星球。……绚丽画面源自不同绘画方法,包括从简单手绘到 CG 平面设计 大气磅礴音乐。……畅玩此款游戏,享受高质量原声体验 无文字体验。全款游戏没有文字,剧情简单便于理解

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

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》是我们工作室第一款游戏,为了能让大家以流畅方式体验这份爱情故事那么接下来就让我来给各位介绍一下这款产品……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”……是啊为什么呢?

版本:Early Access


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