indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
indienova.com/groups/post/1953
0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……,这个字体的字号我设置了100draw_set_font(fnt_test); //文字居中排版 draw_set_halign
indienova.com/u/gadqq/blogread/12001
为什么要对形象进行升级呢?是考虑到以下几个因素。……字体类如何制作卡通可爱的字体?……,服务员都会在餐牌上盖一个章,我们希望通过这些小细节去触动这个城市的人
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383
- - 王大初始拳掌10,否则无法修炼- 王大的剑,加入武器任务?……换牛一点的剑?查下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务
indienova.com/steam/game/2539300
恶魔保留地》第二章: 阴影的背后--影子。沉浸在超自然保安局的内部事务中。……准备好看到邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303
有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是
indienova.com/groups/post/1388
而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是……我想认识文章主人:)(卧槽,我说了什么奇怪的话= =)
indienova.com/game/where-are-my-friends
不同的等级代表不同的游戏类型。与可爱的主角肩并肩,完成不同的挑战来拯救你的朋友和星球。……绚丽的画面源自不同的绘画方法,包括从简单手绘到 CG 平面设计 大气磅礴的音乐。……畅玩此款游戏,享受高质量原声体验 无文字体验。全款游戏没有文字,剧情简单便于理解
indienova.com/steam/game/1737070
》是我们工作室的第一款游戏,为了能让大家以最流畅的方式体验这份爱情故事那么接下来就让我来给各位介绍一下这款产品……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”……是啊为什么呢?
版本:Early Access
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