小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。…….存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》,记录下了书的知识结构,以做笔记。……在过年那会,抽出时间读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……排在他后面的人狠狠的丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……然而当时间静止,事情发生的顺序就会乱了。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……然而当时间静止,事情发生的顺序就会乱了。……他的父亲是因为一场交通事故去世的,他曾经这么想过:交通事故的时候他在场,时间停下来,再改变事情发生的顺序

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手,或者求职需要展示项目

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……我2019年在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,既然说就应该要怎么怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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士人自言燕姓,赤霞。自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0525-0531-part-2/

Indiecalypse 描写了独立游戏开发者们的粗糙现实,以及他们在发行电子游戏的挣扎。……那是 1935 年,一切都是从一封开始的。……他又是怎么会从 Angela 的小镇边缘的森林寄信来的呢?

版本:Early Access


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