indienova.com/steam/game/1995290
简约风格下的解谜游戏,你能否活着完成一天的工作内容,并且成功回到家门口呢?……共九个小章节,每一章节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……方块数字减少为零后,将不再可以踩踏。玩家的目的是将所有方块的数字减少至零,并且抵达终点
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
这怎么做呢?……To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下:在镜子表面的中心放一个新的空……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref
indienova.com/game/sniper-elite-v2-remastered
玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
...快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在把这段时间的内容压缩的介绍一下……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……;网络端改写为事件方式;完成一个最小可玩版本包括与 AI 对战以及网络对战;Steam 页面;推广方面的工作稍微做了一下
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/forest/blogread/11064
第一次写这类日志,随缘流写法。我们小组有五个人,三位程序两位美术。……正式角色设定:第一章地图初版:角色动画初次尝试使用了Anima2D插件,通过骨骼制作角色动画。……整体计划在10月20号之前做完第一章的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……戰鬥準備畫面的校正:目前使用的「指揮官配置」在遊戲後期夥伴變多時相對難以使用。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡快公佈
版本:Early Access
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