友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

尘风(Dustwind)

indienova.com/game/dustwind

一款多人实时策略类游戏,应该可以算是即时策略游戏类型,交互的环境非常之多,你可以利用一切来完成任务,……考验玩家的快速反应以及决策速度,不管在什么情况下都沉着冷静选择最优解,支持多人联机模式以及单机战役模式

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

日前应该有不少同学都去尝试了一下《鬼泣 5》,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……那么我们要学的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

日前应该有不少同学都去尝试了一下鬼泣5,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……那么我们要学的是什么呢?

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

indienova.com/game/doomsday-lonely-town

每个角色都有自己的射程,拖动调整角色位置,分配好每个角色的火力覆盖点。……怪物一波一波的袭来,迎战各种怪物和 Boss,随着时间推移,记得升级你的角色,发挥出他们真正的实力,坚守到最后一。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

Warships 3D

indienova.com/steam/game/918620

玩家可以自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……每轮固定的射击次数或取决于未被摧毁的船只数量地图大小 范围从 2x2 到 20x20船只 可用 尺寸 从 1 到 7 被摧毁的船只应该显示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)