小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Metroidvania,由很多随机生成的小地图(也称为房间)组成。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

野生堡垒 - Barking Block(Barking Block)

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《野生堡垒 - Barking Block》“创造者模式”和其他沙盒游戏都不同,你将不是在一个大世界创造自己大城……开发团队: 顾老爷 - 制作人 / 美术总监 桥本君 - 技术总监 旺 - 动画师 / 场景美术 志俊……- 高级角色美术 祥子 - Gameplay程序员 丧威 - UI程序

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/steam/game/375820

通过给职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。恭喜你!……通过给职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。恭喜你!……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

为上帝献茶 VR(Tea For God)

indienova.com/steam/game/1764400

主要特点用你自己脚移动,不传送,不滑动。根据你游戏区域进行调整,无论它有多大或多。……自定义您体验,让它变得容易或难,如您所愿。程序生成世界,具有线性故事和手工制作的关键场景。……在这个巨大而奇怪建筑群不欢迎你。您将与成群结队机器人作战,找到不太可能盟友

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合朋友一起做点有趣小游戏。……擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 团队协作流程 • 从草图到可玩Demo快速验证 个人优势……Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式吗 微或QQ什么呢 小白: 联系方式是~ wuyachao

雪色废都 Abandoned Snowy Castle

indienova.com/steam/game/824440

却是种种恐怖事件,和无法找到出口歧路……这是某人出于兴趣随意制作的一个文字冒险小游戏,其灵感来源于美国作家……本游戏没有立绘或者CG,没有BGM,UI也是简陋自制UI,其唯一内容是没有逻辑、无聊的小故事本身……而且由于某人对于程序一窍不通,尽管一切都只是以“能够正确运行”为基准,不过还是有可能会存在一些难以预料且难以修复

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

indienova.com/groups/post/95845

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员三名,配置分别是程序、原画、策划游戏开发进度20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找……【建模、特效、动作、UI、数值策划】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索理念,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

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