Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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但是游戏却在这枯燥过程中逐渐成型,经过了一年半努力,终于完成了自己这个目标!……要完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏……现在自己所要面对是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新一年面能对游戏热情不减

诺娃独立游戏通讯 2025-#25

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这意味着竹内润在卡普空,在游戏开发行业圈子里的口碑,并没有在玩家群体中间那么差,甚至从他目前职位来看……,竹内润其实是一位百挑一大才。……另外,游戏正式发布后,羊驼将写一篇日志浅谈多年以来一面学医/行医一面制作游戏既苦逼又酣畅多彩旅程

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/steam/game/375820

通过给职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。恭喜你!……通过给职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。恭喜你!……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

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发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员三名,配置分别是程序、原画、策划游戏开发进度20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找……【建模、特效、动作、UI、数值策划】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索理念,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

小组帖子:独立游戏团队招募成员,目前开发进度20%

indienova.com/groups/post/95847

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员四名,配置分别是程序、原画、策划、数值游戏开发进度20%……暂时以远程线上合作为主我们正在寻找【建模、特效、动作、UI】工作室秉承热爱、快乐、自由、探索理念,以坚持制作能够带给玩家快乐独立游戏为核心目标……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSectionQQ:189665591微

野生堡垒 - Barking Block(Barking Block)

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《野生堡垒 - Barking Block》“创造者模式”和其他沙盒游戏都不同,你将不是在一个大世界创造自己大城……开发团队: 顾老爷 - 制作人 / 美术总监 桥本君 - 技术总监 旺 - 动画师 / 场景美术 志俊……- 高级角色美术 祥子 - Gameplay程序员 丧威 - UI程序

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

版本:Early Access


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