IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理,这个启发性也很大,让想到了大学前集训时老师叮嘱……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……,认清自己是什么形状,如果你是三角,就一直让自己笔挺且尖锐,如果你是圆形就努力使自己饱满,太习惯于见到完美的形状而拥簇上去

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……军队“风林火山”等字来表达当前军队状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”状态。……是来自四川个人开发者。一个精力有限,做得不好地方,希望大家多多指正我会尽快修改

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419

以下图片都来自于网络:游戏每关玩法设计也有很多不同,天上飞,水里游,开矿车等等。……你说血量普通爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?……功能上显示上都不会有什么影响,但恰恰就是这些细节最能体现设计师能力

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

一年,感觉已经无法在大会上学到什么东西了。……你认为一个好游戏设计师和一位电影导演共通之处? 绝对!……你认为一个好游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍什么都要学!

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

真喜欢1? 像素风?roguelike?……对,游戏就是表达,自我感受表达,想法表达,每时每刻看文章,遇事情,社交软件,感受这个年龄段人迷茫和压力……积累自己品牌,可能没有多少用来运营和买量钱,通过每个产品触达更多的人,来逐步累积我的用

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/11235

发起:IANXMATE 大佬们,第一次这个软件做游戏,但出现了以下情况,请赐教!……BloveStorm: 这个是测试运行出现提示?……顺子: 一种可能是环境变量配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,也遇到了,是在运行或者调试时出现

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

人物动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……经验升等级不需愁,誓不封刀离线增益多,还有奇遇玩法助你超值获取秘籍涨战力,不需肝也能速成一代宗师。……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……——就等你问这个问题,想知道?但是拒绝。……还有就是《以撒结合》高度可玩性和roguelike机制,构造一个射击游戏

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

完全不懂打光问题,感觉关于光研究明年要继续。如果你有什么建议也请在评论区留言,感谢!……9 月第三张,延续了宇宙历史那种漫画风格,并且对分镜进行了更细节处理,也更有漫画感觉了,技巧大概受到一般欧洲漫画分镜设计的影响……)但画出来一种迷之宝梦感……喜欢配色,所以还是被爽到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)