indienova.com/groups/post/100210
无有时代: @π#1 啊……这样子吗,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……啊,真想以后试一试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒,我还是先专注手头上的目标吧!……特别是现在不管网上还是线下,觉得自己“很懂”的人又很多,万一内心膨胀觉得要给你指点两下,你会相当难受
indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076
在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔快一年我又见到了2B小姐姐。……刚进游戏,首先就是以前看到过的一段空中战斗。很简单,果然自己操作起来,和看别人的感觉确实差别很大。……后来,四周目我等级60级再去的时候才发现,那里的怪物根本打不完,会一直刷出来
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式。……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
indienova.com/game/trickery-and-strategy
培养自己的一代来继承玩家的王位,或者培养强力的将领。如果子嗣过多可能会引发争储之战。……军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……玩家在游戏一开始会获得一块3x3棕色的地块,以及一个出怪口和一个目标点,然后随着游戏的进程,玩家会获得其他各种区块……1可以造塔,怪可以走2不可以造塔,怪可以走3可以造塔,怪不可以走4不可以造塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……厉害的怪物会损失更多血量但能换得更好的回报,这也是在让玩家做选择。还有各种神秘房间,发生随机事件。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法
indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
不适吗?恶心吗?色情吗?出格(edgy)吗?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……那晚我失眠,望着天花板,左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉了
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你的时候,你会觉得自己的努力并没有白费,可以很大的增添自己的信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……其中的大部分的人,也会基于习惯,将“他者”区分为“好的人”与“不好的人”等类别,把“被观照”区分为“好的被看见
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……这就是 colloc 的所有属性,我想尽量保持 colloc 自身属性的简洁,因为如果过于复杂会导致我开发出的谜题繁琐但不深刻
版本:Early Access
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