小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭小作坊不太一样啊……啊,真想以后试一试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒还是先专注手头上目标吧!……特别是现在不管网上还是线下,觉得自己“很懂”的人又很多,万一内心膨胀觉得要给你指点两下,你相当难受

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔一年又见到了2B小姐姐。……刚进游戏,首先就是以前看到过一段空中战斗。很简单,果然自己操作起来,和看别人的感觉确实差别很大。……后来,四周目等级60级再去时候才发现,那里怪物根本打不完,一直出来

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

——有的朋友说了,那你可以object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……object——值类型属性装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……复杂留待以后再继续(到时可能结合之前自己一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用更加方便

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

培养自己一代来继承玩家王位,或者培养强力将领。如果子嗣过多可能引发争储之战。……军队“风林火山”等字来表达当前军队状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”状态。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

写在前面的话是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……玩家在游戏一开始获得一块3x3棕色地块,以及一个出怪口和一个目标点,然后随着游戏进程,玩家获得其他各种区块……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更朋友诚挚地道歉……玩家在游戏一开始获得一块3x3棕色地块,以及一个出怪口和一个目标点,然后随着游戏进程,玩家获得其他各种区块……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

最近很火《杀戮尖塔》也是充满了策略性回合游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……厉害怪物损失更多血量但能换得更好回报,这也是在让玩家做选择。还有各种神秘房间,发生随机事件。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……那晚失眠,望着天花板,左眼发痒也不敢抓,好害怕自己会想起主角眼睛……有点儿明白为啥有人在看过黑屠场内部录像之后就再也不敢吃肉了

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你时候,你觉得自己努力并没有白费,可以很大增添自己信心……更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你时候,你觉得自己努力全部都白费了,……其中大部分的人,也基于习惯,将“他者”区分为“好的人”与“不好的人”等类别,把“被观照”区分为“好被看见

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

于是决定一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……2.谜题在 colloc 世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……这就是 colloc 所有属性,想尽量保持 colloc 自身属性简洁,因为如果过于复杂导致开发出谜题繁琐但不深刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)