小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系,……加V:Taki-C

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

乡村农场主题游戏的缘起,是因为自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

【多图】将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……整理的这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

会员:尤里的猫·卡里普索(Calypso)

indienova.com/u/yuriscat

和朋友一起的游戏:《在疗养院送人上西天》《落叶归根》。……认证:《在疗养院送人上西天》开发者 Steam:YurisCat。 微:尤里的猫·卡里普索

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!……18108675230 张八万工作室: 也在武汉,阔以聊聊 DDBrothers: 卧槽兄弟第一次见程序美术全齐找策划的

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589

想进入游戏世界,与各种观点交流。而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,要边碰撞边迭代。……迁移技能很重要,这有点像费曼学习法,表面上你在教别人,其实你在以教的方式逼自己漏补缺。……目前的框架就是这样,大的三个关卡主题设计好了,不过游戏背景,玩法设计等等都没有完善,想进入游戏世界

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

合伙人从去年年中便同说,Demo下个礼拜便好,去年的还年轻,便了,时至今日,还没见到。……今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的依旧年轻,也了。这是《变量2》的故事。……有许多系统上的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况选择

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

版本:Early Access


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