indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏有更好的美术。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
indienova.com/game/armored-core-v
4 年的第五款正宗续作。……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物
indienova.com/game/altos-odyssey
就在地平线的远处有一片雄伟的沙漠,广袤无垠、无人探索。……阿尔托的奥德赛是广受好评的阿尔托的冒险的续作,但是你不需要玩过前作也能体会到本作的乐趣。……只有你和无尽的沙漠。• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你的沙漠之旅的惊奇照片
indienova.com/steam/game/1251980
亲爱的杰西卡,自从你……有太多的问题……萦绕在我心头。我知道我们曾有许多分歧。……我现在唯一能想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……我只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系。……当然也有很多人讨厌我,但我能确定的是,讨厌我的人,我必更讨厌
indienova.com/groups/post/11239
后来发现我想太多。。。能坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长的不好吗
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
写在前面的话:我一直有太多的话想说,又不想做过多的解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意把之前的话补完整……买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……别人做过的尝试,你重复一次获得了世俗成功,这不是你的价值,而是别人的价值
indienova.com/groups/post/32816
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、那个能比的过鼠标键盘。……←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
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