mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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为了里面的游戏性可以忍受糟糕美术,但是肯定希望玩游戏更好美术。……不讨厌回合,但是觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动。……所以我做游戏终极目标,需求清单如下:像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高自由度不错美术,isometric

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是相信我继续坚持把这款游戏开发完

装甲核心 V(Armored Core V)

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4 年第五款正宗续。……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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就在地平线远处一片雄伟沙漠,广袤无垠、无人探索。……阿尔托奥德赛是广受好评阿尔托冒险,但是你不需要玩过前作也体会到本作的乐趣。……只有你和无尽沙漠。• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你沙漠之旅惊奇照片

杰西卡(Jessika)

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亲爱杰西卡,自从你……太多问题……萦绕在心头。知道我们曾有许多分歧。……现在唯一是:为什么?你最后愿望是什么?……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,想——不,必须找出你这么做原因

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出一点有价值意见我也懒得提。一个有价值意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……享受了别人提供好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系。……当然也有很多人讨厌,但我确定是,讨厌的人,必更讨厌

小组帖子:万事开头难!

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后来发现想太多。。。坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。……下阶段战斗逻辑,得先弄2个模型。因为不喜欢扒网上素材,估计自己先创建2个。……GitHub目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长不好吗

千水:杂谈B

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写在前面的话:一直太多的话想说,又不想做过多解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意把之前的话补完整……买断是否是游戏售卖最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……别人做过尝试,你重复一次获得了世俗成功,这不是你价值,而是别人的价值

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细策划。……微信c1019372237 blueseak: 不断朋友联系,很感谢

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人我的想法时后、发现类似于当初哪些嘲讽……、那个过鼠标键盘。……←这是微信) 如果你觉得上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

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