小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

永恒幻想(Eternal Fantasy)

indienova.com/game/eternal-fantasy

这是一款带有 RPG 要素纯爱 galgame,由“D.C.”系列开发商 CIRCUS 社制作,马戏团……口头禅:“不要把和其他精灵相提并论!” 艾乌蕾塔 不被人爱也不爱别人的美丽特种神官。……因此,在不知情的人眼里,她是个很享受生活的人。激情家。 口头禅:“利用一切可以利用的

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

现在来问问你,你觉得自己不玩游戏就能拥有才能是一个抽了很多年烟的人,看过一个戒烟笑话。……男人问女人:『你抽烟?』『不抽。』『那他妈你法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你自己在二次元知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要三次元失败去询问二次元努力在三次元到底有什么意义

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……ROY: @Knitor#0 你诚心诚意帮助别人我们也诚心诚意帮你吧。其实,你这关跟小狗关类似哦!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……题外话,还diss过他《文明5》,因为他利用“下一回合”故意让玩家成瘾。……认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平游戏都能火得起来

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……题外话,还diss过他《文明5》,因为他利用“下一回合”故意让玩家成瘾。……认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平游戏都能火得起来

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现之前一直都在游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现之前一直都在游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成做房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

indienova.com/indie-game-news/peter-molyneux-indie-game-fever-will-not-last-long/

今天早上吃早饭时候,看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说都是:快拿我的钱吧!……“但是那些独立游戏厂商不知道是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,……“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样游戏,但现在,我们把所谓定义抛弃了

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那晚失眠,望着天花板,左眼发痒也不敢抓,好害怕自己会想起主角眼睛……有点儿明白为啥有人在看过黑屠场内部录像之后就再也不敢吃肉了……(小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》是一次真正独特体验。” PowerUp!……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……特色 独特时间循环游戏机制 - 充分利用每个竞技场内克隆时间循环称霸每个回合,运用智慧和谋略战胜对手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)