贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……、检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上句- 在结局成就界面显示进入每个结局的条件

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……独立游戏真的能轻量化设计留住玩家?这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……到现在,unity又重新学了,不敢说能学完做出个完整的游戏,但想到年纪越来越大,想来也是种压力吧……回到已经有年了,工作换了又,对自己感到心疼与悲哀

里德 2(Reed 2)

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躲闪地板钉,剃刀,敌人和墙壁的飞箭以到达下个阶段!寻找隐藏的幸存者,试图摆脱腐败的恐怖。……现在虚拟世界注定要失败,你可以开发者

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……《荣耀游戏》是款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯能获得的帮助就是你的经验和每关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

版本:Early Access


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