会员:yangtze0621

indienova.com/u/yangtze0621

初级程序员/策划

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

邮箱:MyUniversityStory@163.com博:千琅邪_QQ群:754860111———……当前测试版本中配音与BGM尚缺,需要过一段时间才会更新。……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一时间,若有多余的时间

会员:北渊(LakeStun)

indienova.com/u/14033560

intp/初级翻译使/平面设计

joey1258:RX学习日志.10

indienova.com/u/joey1258/blogread/2546

43210Completed我们可以看到4之前的数值都因为符合小于4的断言而被忽略了,直到4断言返回了false,4被打印了出来……,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来。……SkipUntil将会以可观测物队列B产生任何值的时间时间点,跳过可观测物队列A中在此时间点之前产生的所有值

Choosatron 互动小说机器

indienova.com/indie-game-news/choosatron-interactive-arcade-cabinet/

Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……Choosatron 是一个奇妙的主意:它将互动小说做成了一个机器——一台打印机。……与此同时,还会将整篇小说按照玩家的选择不断打印出来

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

会员:你一定不会读媕娿寯嬲鳏魑魅魍魉

indienova.com/u/crazypants

博:你一不会读媕娿寯嬲鳏魑魅魍魉

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……信联系:19115603034

版本:Early Access


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