indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
Mateusz Kanik 早在 2006 年就开始为 CDPR 工作,那时的他还只是一名初级游戏设计师……《宝可梦GO》,无视发生在身边的抢劫案而遭解雇。……两人没有经过报备和解释就直接离开了案发地区,在随后的 20 分钟里前往其他地区以在《宝可梦GO》中捕获卡比兽和波克基古
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发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识,也就是和实际操作结合的很紧密。……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏
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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
当然现在集成 ai 之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把……,而 ai 可最擅长缝合了。……接下来可预测的是各行业的低端智力岗位会迅速减少,短期内可能因为目前行业中高端人员能够利用 ai 达到更高的高度
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本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/groups/post/102556
发起:天路 游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi
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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转的显示面板• 使用《巴士模拟 2》的上色工具完成不同的车辆配色
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