GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧。……;③12月版号拿到了;④参加了考试,3个科目都通过;⑤和死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥和13年未见的高中室友联系上了

有毛病(Something is wrong/有毛病)

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游戏整体很自由,你可以到处探索,有很多隐藏剧情和成就等着你,过程比较轻松休闲,城镇里有各种建筑和性格迥异的居民……或许你可以获得他们的帮助,但也可能会被坑哦...一号角色:22岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情……二号角色:14岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

有毛病(Something is Wrong)

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游戏整体很自由,你可以到处探索,有很多隐藏剧情和成就等着你,过程比较轻松休闲,城镇里有各种建筑和性格迥异的居民……或许你可以获得他们的帮助,但也可能会被坑哦...一号角色: 22 岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情……二号角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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那就需要对两个邻居的高程进行比较了。……而且,因为 bottom 永远都是最低的那个单元格,所以我们很容易判断斜坡的方向。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么角形的上边将会是什么情况呢?

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 上架,说实话没什么新鲜的,基本上都是进过包的游戏……,不过《认知》的第、第四章倒是比较新的,还算值得。……,不过《认知》的第、第四章倒是比较新的,还算值得

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入维空间……1、移动以二维空间中的一个角形△为例(下文皆以△为例)。……、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的是子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作

版本:Early Access


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