小组帖子:学习制作游戏--Card Game

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可以翻,两面和不同的类型。桌面:收集纸牌。时间:计算用时,可以重置。……一维数组二维数组数组对于信息的整合,很大的用处。比如,菜单,RPG状态,道具栏等。……在Create事件添加下面的代码1 // Initializing the main properties

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址的是旧的

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

ANTIProject:独立小游戏A_PV制作已达中期,进度日志实时更新中~

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www.bilibili.com/video/BV1ZL411s7Kb/1.加入联机系统可以和好友一起在世界岛玩耍拉……加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了4.更多的小朋友互动 5.资源点的更新树木、矿石、小朋友拯救笼的刷新机制已经完善 小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了物体掉落在地板上,还有诡异的脚步声步步逼近

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经了第一个背景场景啦。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

游戏仙境的,存在吗?……作为主要机制的三种魔法,闪电箭是最没意思的一种,支线运动,除了点火就是打怪;召唤泡泡只能用来垫脚登高;反倒是方块用处最多……玩都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

游戏仙境的,存在吗?……作为主要机制的三种魔法,闪电箭是最没意思的一种,支线运动,除了点火就是打怪;召唤泡泡只能用来垫脚登高;反倒是方块用处最多……玩都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)

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