My House My Rules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么办?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……可是,她总是摆出一高冷的模样来,所以天赋虽好,朋友很少

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……之后我又发现,无论在 音游启动器 里让玩家等待多少帧,玩家都有一几率可以移动。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……之后我又发现,无论在 音游启动器 里让玩家等待多少帧,玩家都有一几率可以移动。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Rise of Humanity: Prologue

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体验在《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一款融合了回合战略和卡牌构建的独特游戏。……关于游戏这个“序幕”篇将让您体验《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一个以反乌托邦未来为背景的战略回合卡牌游戏……每个英雄(和敌人)都由一卡牌控制,使他们攻击、闪避、移动等等

版本:Early Access


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