东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己了一个小目标……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

彩度战队(Chroma Squad)

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《彩度战队》是一款回合的策略经营游戏,拥有经典的像素风画面。……你需要打理好自己的特技工作室,雇佣演员,联系电视台,联系外景地,买道具,还要亲自指导各种特技动作,总之这一切都是为了拍出属于你自己的

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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幻想乡的和平是她的希望?……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

看不见的手(The Invisible Hand)

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你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要管什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里的至关重要的工作……费里奥斯没有一个员工被过罪!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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玩家获得某个物品时,只有鉴定后才能知道其属性,当然不鉴定也能直接使用,只不过效果那就不好说了。……玩家需要通过合理分配资源,尽可能的在一局游戏中生存下去。……甚至也出现了卡牌肉鸽、动作肉鸽、弹幕肉鸽等等一系列以肉鸽为框架的不同类型的游戏,那么他们也都属于Roguelike

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标!.……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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