虾做游戏:六脉神剑:策划

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剑气类型 命名 类型 描述 (待定) 高伤 减速 破甲 范围 弹射 穿透 敌人属性 属性 血量 移……防御 大小 敌人类型 命名 类型 描述 (待定) 普通型 杂兵 不可预知单机游戏本身玩法不多,容易厌倦

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

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发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……而如果设置了更低的难度,玩家所获得的体验实际就和宫崎英高想给予玩家的体验有所出入

itch 一周游戏汇:8月19日-8月25日(上)

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使用合适尺寸的海绵清洁它们,怪物会评判你的技巧并打分。……dietzribi.itch.io/deep-snakeOzymandias《沙漠鼠奥兹》关键字:解谜、策略、回合战斗发布时间……FrostoWonder、burritoEclair、MOTHER Audio游戏简介:魔法锤不受控地逐渐变大,怎么办呢

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

维度之间:无畏战舰设计师(Dimensions: Dreadnought Architect)

indienova.com/steam/game/1739650

用模块拼无畏战舰每一艘战舰由一些独立的模块和相互间的连接拓扑组成。……模块可以在X、Y、Z三轴自由缩放,并且模块的所有属性都会随着尺寸缩放而变化。……如果关键模块(拓扑节点)被击毁,舰船的结构会断裂,所以在设计飞船的时候最好设置一些冗余的连接

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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摄像机和视图摄像机跟随人物移动基本概念if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Cemera和ViewCemera(红色部分)是指在游戏世界能看到多大:指代在游戏具体的像素大小View……(黄色部分)是指游戏窗口有多大:指代游戏运行时,显示的游戏窗口大小将Cemera和View的属性设置如下

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

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精灵的颜色越少且尺寸越小,压缩造成的视效差异越大。……如果精灵图像在任何轴的大小都大于 Max Size 属性,图像会自动调整为最大大小。……,然后进行调整以符合实际显示大小

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量是可以设置的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……任务无大小:无论是潜入忙碌的政府设施刺杀目标,还是对敌方基地发起正面进攻

版本:Early Access


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