狐的假期(Fox's Holiday)

indienova.com/game/foxs-holiday

送给出生在 80.90 年代的同学们,在游戏会看到许多记忆的物品及画面。……送给 80.90 出生的同学们!

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

一克大冒险

indienova.com/steam/game/2476620

回合制解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制游戏机人物的行走,空格键进行人物的对话和事物的发生,游戏还有商店功能……,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物的升级和背包的……,在出生点的左下方用空格键和商人对话,打开商店列表,会有更多强劲武器装备等你选购,人物的升级和背包

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

会员:抖森_希德冻

indienova.com/u/wb-2808816190

80后脱离临床的医学女,801,二/三次元切换障碍,下班学习与运动不可兼得,午觉不睡会死星人…

版本:Early Access


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