Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可

生物公司:救赎 + 种草大亨救命药草捆绑包(Weedcraft Inc + Bio Inc. Redemption: Medical Herbs Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-bio-inc-redemption-medical-herbs-bundle

Redemption》是一款复杂的生物医学模拟器,您可以在其中做出生或死的决定

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920

相比完备的战斗系统,我更愿意把重心放在立体机动与开放式的关卡设计上;开学的这半个月里,我首先实现了一个相对完备的操控角色……:非跳跃悬空时应不应该支持二段跳、爬墙状态下是否允许角色横移、跳跃在什么时候应该累加在什么时候又该覆盖原速度等等……就像悬吊时可以射箭一样,能力之间需要互相关联才能产生有趣的化学反应

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)