indienova.com/u/chenjian96
AstralFlowGames游戏制作人。 微信:陈 健
indienova.com/groups/post/101702
,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
Q:虽然这是一款像素风格的游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体的细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品的动画最为惊艳……后来这位朋友因为时间原因不得不提前退出汉化组。在他的推荐下,我们接触到了第二位汉化成员。……,结果就是第二位翻译不得不从头开始翻译(笑)
indienova.com/u/giap
目前正在制作《诏者:轮卡》,卡组构筑游戏,卡牌不再只是牌桌上的图标,而是存在于你与敌人之间 3D 空间中的……每张卡牌都有自己的生命值,会在战斗中被敌人的攻击击中、贯穿,甚至被炸成碎片。……你将卡牌放在哪里、以及你愿意舍弃哪些卡牌,正是玩法的核心。 。 微信:Giap
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊
indienova.com/u/tydass
潘多利亚制作人。 微信:Akuma Studio
indienova.com/u/nkwllm
《最后防线》制作者。 微信:歪腻
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)