Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……”“帮我计时”“为什么是绿?”……”“你这要换成黑白我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我草图,我觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

今天是 9 月 22 日星期四,准备骗人 V50 果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……我有信心对《黑道圣徒:重启版》投资最终能够盈利,只是投资回报不可能像其他游戏那么。……)玩具业务和其他领域信息

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

indienova.com/steam/game/2789060

这应该比其他同类游戏简单一些。我问它很多事情只是源于我精神状态,请不要在意。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么……这个游戏应该不如其他同类游戏困难,也不如其他同类游戏有趣

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1

这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!……银行能为您城市添加一项新服务并提高其安全性。……金融区具有新视觉风格,且能基本办公区带来更多税收,但会降低平均幸福度

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

嘲讽:使得一范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命值偏低时,自身受到所有伤害下降。……那么一些相关属性应如下设置:战斗属性层面,有最低生命值和较差防御力,移动速度慢,法术攻击力,攻击间隔长……法师同时对怪物周围的其他单位一同造成伤害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)