金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住

独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

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没有什么独立二字更加包容亦更加自由,文中的价值认同都可以是独立游戏的一个部分。……这或许是我们总是在讨论“到底什么独立游戏”的原因之一。……一些客观的限制条件是容易判断的,但是,即便抛开抄袭游戏不谈,开发者主观的价值认同则各有不同

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这个规划指的并不是需要什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……您有什么建议吗?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态下,还是做出来好。……问:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立……CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容……如果没有,你需要学习什么?虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了……工作模式开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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fiction)作品类型,随著作品触角的多元化,以及社会发展;“赛博朋克”在文学上,慢慢地从“科幻”中独立出来……艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……,写了6条,我也编不下去了,感觉基本都是劝退的内容,可是我在这里要说……条件允许的话,可以试试

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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了解你的粉丝想要什么 游戏开发者很难预料到游戏玩家想要什么,你也可以去揣摩玩家的心理,但是最好的方法就是直接去问他们……在将你的mod开发为独立游戏版本前,你会需要大量的研发工作,尤其是关于引擎的使用,而你的每个潜在的投资者都必须知道这一点……只要你符合相关的条件,有些赞助都不需要你偿还,这是最好的资金来源

小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

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