游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 10 月 1 日《黑神话·悟空》我已打到……网上有很多套路讲解,毒伤、牛魔套、防御、减伤、暴击爆伤等等。……混铁棍就是整个策略路径里的核心

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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个人觉得,“玩”是一种在模拟中实行,不需动真格“模仿”行为。……心理论介绍心理论是由米哈•契克森 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出一个心理学概念……另外 PSP 上《战鼓啪碰》(パタポン)也是把节奏游戏和指令决策相结合作品,印象中也很好玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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跑、跳、、解密。……你看到金币,本能会去吃,是吧?可是,金币会让你爆炸掉?看到尖刺怎么?躲开?…………呃,有兴趣也试试吧……倒玩如(Thanks for Playing)其实还有一款叫做 《倒玩如

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

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叫上朋友,在咕咕呱噗乐迈出胜利第一步!……在这款搞怪1v1本地MOBA游戏中,扮演拥有超能力宝宝,展开激烈对决。……随心组合各种疯狂技能,让你宝宝所向披靡!咕咕呱噗乐是一款主一个混乱搞怪1v1宅家派对格斗游戏

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

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叫上朋友,在咕咕呱噗乐迈出胜利第一步!……在这款搞怪 1v1 本地 MOBA 游戏中,扮演拥有超能力宝宝,展开激烈对决。……咕咕呱噗乐是一款主一个混乱搞怪 1v1 宅家派对格斗游戏

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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是除了其机师神木世海外,没有另一个人可以发挥其全部性能神木世海专用钢普拉。  ……;  羁绊技“次元霸王拳法”,机师技“能力提升”以及队长技“新凯旋之路”可以对己方机体各项属性进行强力增幅……怎么样,想不想驾驶神木世海冠军机体,像创战者一样和朋友们对战呢?

版本:Early Access


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