大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

CIKIDA:如何设计游戏教程

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为了更好的教学设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……设计教程必须把玩家体验放在首位,只有先激发玩家的兴趣,才能展开有效的教学。……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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VPER 最初设计草图我构想 VPER 世界的生物可以通过不断学习你的个人数据、学习地理数据来成长。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字的啦。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……你愿意的话,也可以在你自己的设计里用这个方法,也成为一名犀利的设计

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

落魄之家(Noble in Exile)

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你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……,所以有一些在绿光页面设计因为很多因素不会勉强去做

柯之林:叙事的牢笼

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做叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义的部分之外……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计……,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况:越是大公司、大投入的大制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂,你甚至都不需要玩教学关……我现在是中国桌游设计相关文章最多的人,感兴趣的朋友可以关注公众号“角杯桌游”

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