indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……设计教程必须把玩家体验放在首位,只有先激发玩家的兴趣,才能展开有效的教学。……我的联系方式可从我的微信公众号(CIKIDA)后台获取
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/game/noble-in-exile
你可以设计这个城镇里的一切,从每一条道路到地上的每一块地砖。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计……,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
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